『君の名は。』をパチスロに例えると【ネタバレあり】
どうも。
パチンコ店長のクロロです。
先日、話題の『君の名は。』を見てきました。
いろいろと感じることが多かったってことと、流石にこれだけ話題の映画となると皆さんも興味あるかなと思ってメルマガに書いてみました。
『君の名は。』感想
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●アニメーションが綺麗
●絵柄にクセがない
●開始10分でラストの展開が読めてしまう
●ヒロインの宮水三葉が髪を下ろしたところが化物語の撫子っぽくて可愛いw
●主人公のアルバイト先の先輩である奥寺ミキがツボ
(パチキャラに例えると風上まどかをクールにした感じ)
ざっとこんな感じ。
面白いか面白くないかというと“普通”だった。
ただ“とてもいい映画”だった。
▽宮水三葉と化物語の千石撫子
▽奥寺ミキと風上まどか
捻りのない王道の作品
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開始10分でラストの展開が読めてしまった人は非常に多かったと思う。
というのも、本作はオリジナル色の強い作品ではなく、従来のヒット作や古典的な名作を踏襲したものだからだ。
まあ、そもそもどんな作品であれ、必ず何らかの作品の影響を強く受けたり踏襲した物が多いわけだが、本作に関してはその集大成というほど、過去の名作の影響が色濃かった。
例えば
●男と女が入れ替わるという設定
●タイムスリップという時空を超えた恋愛
●恋愛を阻む記憶喪失という障害
私もアニメや映画はほぼ見ないんでよく分からないけど(いつも洋画ばかり見ている)
『おれがあいつであいつがおれで』とか
『時をかける少女』などがそれにあたるのかと。
そもそも、開始10分でラストが読めてしまった展開が、本作のオリジナリティの低さを証明している。
しかし、オリジナリティは低いながらも、全体としてのクオリティが高く、非常にバランスの取れた作品に仕上がっていた。
そして、だからこそこれだけのヒット作になったのは間違いない。
逆にオリジナリティ色が強く、クセのあるものでは、視聴者の間口を狭めてしまうおそれがあるので、やはり本作のようなクセのない物でしか、これだけのヒット作にはなりえないだろう。
続いて、本作の良い点・悪い点の詳細を書いていく。
良かったところ その1
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繰り返すが絵が良い。
綺麗で見やすくてクセがなく万人受けする絵であり、それでいて女性キャラが可愛く(ここ重要!)描けている。
私は漫画『デスノート』が大好きだったのだが、あの絵も好き。
あの絵はめちゃくちゃ綺麗でよい。
あ・・
もちろんHUNTERXHUNTERの絵も好きw
たまに雑な描写もあるけど、それはそれでセンスあるし、富樫先生も女性キャラが可愛い。
とりあえず基本的なことだけど、ビジュアルってやはり重要。
やはり、絵が生理的に受け付けないものであると見るのキツイ。
良かったところ その2
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ストーリーのバランスが良い。
前述した
・精神の入れ替わり
・タイムスリップ
・記憶喪失
といった過去のヒット作が証明している鉄板ネタを、バランスよく配合させたストーリーは完璧だった。
過去の作品をそもまま真似てもヒットするわけがないので、やはり組み合わせが絶妙だったのだと思う。
良かったところ その3
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私の好きなシーンは2点ほど
①電車に搭乗するシーンの自動ドアが閉まるアングル
自動ドアがカメラに向かって視界を遮るように閉まっていくシーンはカッコよかった。
視聴者はその構図を見た時点でカメラに向かってドアが閉まることを想像するわけだが
「どんな映像になるんだろう」と想像力を掻き立てられると同時に、自動ドアが画面一杯に迫ってくる瞬間にはスリルを感じた。
②主人公とヒロインが出会ったシーン
たしか、作中で2回出会ったと思う。
1回目は糸守町の荒野。
2回目は東京都心。
この2人の出会いこそが本作のハイライトなわけだが、出会った瞬間に抱き合わないところが良かった。
もしそこで抱き合ってしまうと、どこにでもありがちな安っぽいメロドラマになってしまう。
そもそも、日本人の学生同士が出会って、いきなり抱き合うのも不自然。
お互いが各々の感情に流されることなく、各々の立場を尊重した上で徐々に歩み寄るかのような展開が良かった。
(さらにその後、抱き合うという描写もなかったのだが、そこもいい)
やはり、いきなり抱き合うのはどう考えても安っぽいし、徐々に歩み寄って抱き合うという描写も本作にはいらない。
悪かったところ その1
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作中に4曲もRADWIMPS(ラッドウィンプス)の楽曲が流れるのだが、これには流石に参った。
テイストは変わってしまうが、ゆらゆら帝国か中田ヤスタカにしてほしかった。
マジでRADWIMPSの楽曲が流れるたびにブチ切れてました。
悪かったところ その2
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いい映画ではあったけど面白くはなかった。
これに関してはさっきオリジナリティがないって書いたように、バランスよくて見やすいんだけど
意外性や大どんでん返しは皆無だった。
悪かったところ その3
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タイムスリップ物なので若干ストーリーが分かりづらかった。
正直細部はかなり分かっていない部分が多い。
ただ、こういうことを描きたかったのねという全体像は理解できた。
『君の名は。』をパチスロに例えると
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ズバリ『ハナビ』
過去の名作の良い部分をバランスよく取り入れている。
・名機として長らく親しまれた出目
・ボーナス主体のゲーム性
・適度な技術介入
・適度な設定判別要素
・ゲーム性のバランスを壊さないRTという名の適度なスパイス
ハナビはけっしてオリジナルなものではないけど、過去の名作の良かったところをバランスよく取り込んだから、すごく良いものに仕上がった。
例えば、RTの純増やゲーム数を増やしたらそれだけでゲーム性が壊れたと思うし、あれに関しては
ハナビチャレンジ最大20G
ハナビゲーム20G固定
純増0.3枚/1ゲーム
という内容が絶妙だったのだと思う。
『君の名は。』総括
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面白くはなかったけど、非常にいい映画だった。
ちょっとその設定で物語を展開されたら、否が応でも感動せざるおえないという、ある意味ずるい映画だった。
だから、開始10分でラストが想像できるものでもいい映画だなと思えることができた。
もう少し上映していると思うので、まあ失敗はないだろうし、特にカップルで見るのには超オススメの映画です。
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◆発行者:北山クロロ
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