CRぱちんこGANTZ(ガンツ) 実践感想・新台レポート
先日、メーカーの展示会でCRぱちんこGANTZを打ってきましたので、レポート書きます。
CRぱちんこGANTZ 実践試打

原作のガンツは、15年前にパチ屋での激務中に腰を患ってしまって入院したときに、友達が見舞いで持ってきた漫画である。
当時はなんて斬新な漫画なのかと関心したものだが、今となってはこういう不条理なストーリー設定は珍しくなくなってきた。
ただ、そういった意味ではこの漫画の影響はものすごいと思う。
進撃の巨人はもちろんのこと、まどか☆マギカなどにも何らかの影響は与えてそう。

そして、これが通常画面。
基本的に従来の液晶とは一風変わった映像となっている。
その一風変わった映像に関しては文章で説明するのは難しいのだが
液晶のタッチをあえて「粗く」「暗く」しており、独特の質感やレトロ感を表現している。
今作はそれによって、ある種の世界観を確立しているのだが、ある意味ちょっと暗めの画像の方が目が疲れないという点においては客滞に繋がるかもしれない。
逆に、慶次の新台などはあまりに画像が鮮明かつ明るすぎて目が疲れてくる。






実践では擬似連からチビ星人バトルへと発展。
チビ星人って原作ではけっこう強かった気がするのだが、果たして結果は?



確変当たったっぽい。

消化中にハンドルの中央から突如として風が吹き出た。
手のひらがむずがゆくて、若干気持ち悪い(苦笑)。

その後は、2,400発+EXTRAに突入。



一気に3000発オーバーの猛爆となった。
なおも継続していたのだが、営業所の台が補給トラブルを起こしたので実践終了。
導入情報・スペック

| 導入情報 | |
|---|---|
| タイトル | CRぱちんこGANTZ |
| メーカー | OK |
| タイプ | 確変ループ |
| 導入日 | 2017年1月10日 |
| 導入台数 | – |
| 基本スペック | |
|---|---|
| 大当り確率 | 1/319.7(1/75.3) |
| 確変割合 | 65% |
| 時短 | 50回 |
| 賞球 | 3&4&9&10 |
| カウント | 10カウント |
| 通常時(ヘソ入賞) | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 電サポ | 出玉 | 振り分け |
| 16R確変+EX | 次回 | 2,400個+α | 20% |
| 6R確変 | 次回 | 900 個 | 45% |
| 6R通常 | 50回 | 900 個 | 35% |
| 右打ち中(電チュー入賞) | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 電サポ | 振り分け | 振り分け |
| 16R確変+EX | 次回 | 2,400個+α | 30% |
| 3~7R確変 | 次回 | 450~1,050個 | 30% |
| 出玉なし | 次回 | 0 個 | 5% |
| 出玉なし | 50回 | 0 個 | 35% |
動画
感想・総評
2,400発+EXTRAの爽快感はなかなかのものだった。
これに関しては慶次シリーズのランクアップボーナスの比ではなく、実践中は3000発オーバーで終わってしまったが「どこまで続くのだろう」という興奮と期待感があった。
ただ、それでもガンツという版権に過度の期待は禁物であり
結局のところ、北斗・慶次・エヴァ・南国麻雀といったコンテンツには及ばないと思う。
クロロ店長の購入意欲:★★★☆☆
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extra?平和の黄門ちゃまのゴチ装置みたいなものですか?
詳細のシステムは聞くタイミングがなくて、聞いてません。
気になるんですけどね