バジリスク3 設定6実践感想

バジリスク3の設定6を実践しました。
年末年始の柱「バジリスク3」
やはり、頭で分かっていても実際に打ってみないとゲーム性がピンとこないので、新台が納品されたら必ず打つようにしている。
しかも、今回は年末年始の稼働の柱となるであろうバジリスクの新作なわけだから、打っておかないわけにはいかない。


打ち始めると朧の手裏剣演出や、お胡夷の料理演出など、愛くるしい演出が度々発生。
実際に、絵柄は“萌え”ではないんだが、こういった描写が男性心理をくすぐられる。

その後、チャンスリプレイが2回ほど立て続けに出現すると、まもなくして連続演出に発展。

演出成功で争忍チャレンジ突入となった。

争忍チャレンジ中は、主にリプレイ&レア役出現でチャンスアップ。
演出上は仲間が徐々に増えて、最大5段階までステップアップするシステムになっている。
ちなみに、画像は3段階までステップアップしたときのもの。
ART期待度は42%のCZだったわけだが、この時は失敗。

その後、前作にもあったお胡夷の巨乳が眼前に迫るカットイン演出が発生すると、チャンリプ成立。

その後も、弦之介の強演出発生時には、レア小役は揃わなかったのだが、どうやら本前兆っぽい。

その後は、陽炎が人混みの中から弦之介を探し当てる演出で失敗したのだが

さらに、その後の仗助の連続演出で、演出成功。
再びART突入を掛けた争忍チャレンジに突入したのだが、またも失敗してしまった。

以上のように2回連続でCZをハズしてしまったのだが、その数ゲーム後にプッシュボタンが出現。


その後、強チェリーが出現すると、赤タイトルでの連続演出に発展。


今度は、バジリスクチャンス(ボーナス)確定となった。
忘れがちだが本機はA+ART機となっており、ボーナスに当選すると、ある程度のまとまったメダル(200枚)が獲得できるだけではなく、約38%の期待度でARTに突入となる。
しかし、またしてもARTの突入はなく再度仕切り直しとなってしまった。
今作のバジリスクは周期抽選システムを採用
ちなみに、今回のバジリスクは周期抽選システムを採用しており、1~256Gの中から周期ゲームを決定し、周期到達でCZを抽選する仕組みになっている。
さらには、レア役などで移行する高確滞在時に周期に到達するとCZ当選確定となるので、高確示唆ステージとなる弾正屋敷などで周期に到達する展開が理想となる。


また、周期においては液晶出目で示唆しており、周期到達が近付くほど上の画像にあるタカ玉の出現率がアップ。
タカ玉には白と銀の2種類が存在するが、銀が3つ揃いすると周期到達確定となる。


その後は、前兆演出に入ると赤セリフが出現し、予想通りその後の連続演出に成功。
それにしても、朱絹が色っぽい。
が、その後の争忍チャレンジでは三度演出失敗。
ART期待度42%のCZを3回連続で外すことに。。

その後しばらく回すと、今度は強チェやチャンリプよりも激熱となるチャンスベルが出現。
ちなみに、チャンスベル出現時にはフラッシュ&効果音が発生する仕組みとなっている。


その後、演出成功となりCZに当選。
しかし、またもや争忍チャレンジでART当選失敗。
「・・・・・・・・・」
な
め
と
ん
の
か
!
思わずパネルに台パン食らわす。
CZ4回とボーナス1回に当選したのにも関わらず、ART当選はなし。
これは流石に許せなかった。
42%⇒42%⇒38%⇒42%⇒42%
で全部スルーする確率っていったいどのくらいあるのだろうか。
計算したらなんと6.9% である。
・・・・ただあれか、冷静に考えてみればありえるか。
打ち始めから約100分



5回目のCZ「争忍チャレンジ」でようやくART当選。
まさか、設定6でART当選まで100分以上も掛かるとは・・。
ARTバジリスクタイム


ART中の演出においては、従来の争忍の刻の演出を踏襲しつつ、うまい具合に3Dを取り入れて新鮮なものに仕上げられている。
例えば、3D演出とはいってもガルパンのようなものにしてしまうとNG。
アニメーションではなく、あくまでミニキャラのバトルだからこそ味があっていいのだ。


なお、カットイン演出に関しては、ミニキャラ版とアニメ版が存在。
アニメ版の場合には敵キャラ1体の撃破が確定となるようだ。


最終的には3連でフィニュッシュ。
バジリスク3 設定6実践感想

設定6でもいきなり2時間近くART入りませんでしたw
とはいっても、42%の期待度があるCZにその間5回も入ってるんで、やはり設定6は安定しそうな予感。
前作のバジリスク絆では、BC入ってからBTまでのハードルが6でもないとかなり高かったので、CZに突入しさえすれば最低でも42%で期待できるってのがいい。
あとは、周期抽選と高確をいかに絡ませるかがポイントとなるので、高確滞在中っぽい時にタカ玉の示唆が発生すると、けっこうアツくなれる。
もしくは、タカ玉頻発中に弱チェ出現で高確に移行させたりとか、そういった展開になることを祈りつつレバーを叩くのが本機の楽しみ方なのかと感じた。
さらには、ART中は継続率管理ではなく、毎ゲームの成立役に応じて勝敗が決する自力バトル形式なので、こちらも成立役に応じた恩恵などを知れば知るほど楽しめそう。
前作・前前作と比較してしまうと、今作の出玉性能に関してはどうしても見劣りしてしまうが、スペックは抜きにして楽しめる機械なんじゃないかと思った。
実際にゴッドや絆がなくなったとしても、ここまで出来がいい機械であればパチスロ業界はまだまだ安泰なんじゃないかとも思えた。
いつもはユニバを否定してばかりだったけど、現状の業界の中では面白い機械を作れる唯一のメーカーということで、やはり業界を救うのはユニバかなと思った。





ねんき殿の声優さんはどなたになったんですかね?
今作では絆と同じ声だったような
設定1、設定2はどんな感じなんでしょ?多分、その二つしか出会えないと思うので・・・(泣)
設定6で台パンなら、設定1は台ハンマー?
試打で設定1~2を打つわけないじゃないですかw
設定1であればガンランスを突き刺すイライラ感ですね。
これでコケたらポセイドン待つまでもなく人気コンテンツ総コケなので、頑張ってもらいたいですが…
絆を打ちそうな自分が怖いw
団長オシだからさわってみます。ギアスよりART 入りやすそうですし。
絆よりも1日腰を据えてじっくり打てる台だと思います。
ARTはギアスよりもぜんぜん入りやすいですね。
同じA+ARTでも仕様はかなり違います。
率直に出玉性能はギアスのが上ですが、遊びやすさはバジ3って感じです。
なんか新台の印象悪くしないように無理してバジ3を持ち上げてませんか?笑
数字だけ見たらただただ性能の低いクソ台にしか見えないのは私だけではないはずなので、そこをどう払拭するかがカギだと思います。
長時間打ってみると展示会の時よりも印象変わりました。
CZ+ボーナスで合計5スルーの展開になったとしても面白いと思えました。
スペックがどうこうとか、そういう物差しは関係なくなるクオリティの高さです。
設定6なんだからすんなりARTにはいるのかと思いきや、そんな事はないんですね
…って事は低設定ならまず無理なのか
いえ。
今回は私の引きがマズかっただけです。
CZが43%の信頼度というのが本当であればの話ですが。
うーん?設定6打ってたらそりゃ楽しいのでは?
一般ユーザーが打つのは基本1なんだから結局稼働飛ぶんじゃないかしら?知らんけど
たぶん、1だったらCZも1~2回しか入らないんでしょうね。
そうなると確かにつまらないかも(^^;
台パンしてること自慢気に書いてるのが非情に不快。
自分のものじゃないのわかってるよな?金も使ってないくせに。あんたスロット打つ資格ないよ
記事としても二流。
ネタにマジレスで返すアホ
記事として二流ならランキング1位にはならないでしょう
さすがアホ(^。^)
普段あまりこのブログを読まない人なので、冗談が通じなかったのでしょう。
とても誠実な方だと思います。
どうもすみませんでした。。
本当にイラッとしてしまってつい・・。
警察検査前にパネル割ってしまったら検査が通らなくなるので、危ないところでした。
パネルが割れなくて良かったです(^^;
結局、絆・凱旋・転生は撤去されないのでしょうか?
撤去されず延命となった場合、同シリーズで旧基準機と新基準機(Ⅲ・ポセイドン・修羅)と混在するようになりますが、ホールとしてはどの様な設定の使い方をしてくると思われますか?
1,出玉感ある旧基準を大切にする
2,寿命の長い新基準を大切にする
3,どちらにも高設定を使い、他機種から回収
立ち回りの参考にしたいと思います。
絆・凱旋・転生はMAX機のときみたいに強制的になるまで外すことはないでしょう。
設定の使い方としては、今後も長く使えると判断した新基準に関しては設定を入れる傾向にあるということです。
要は育成する価値はあるかどうかってことです。
旧基準は絆とまどマギ中心でしょうね。
楽しく
読ませていただいております。
前作とは異なり
A+ARTとなると
A=リアルボーナス=要目押し
修羅の国の
「天舞の刻」発生時と同じく
店員に
リズムをとってもらいながら
あたりを狙う…
という情けない展開になりそうです。
年の割には
目も
動体神経も
さほど悪くないと思うのですが
天性の不器用さが
仇をなしているのか…
777タウンでの
猛特訓が必要なようですwww
目押しできないんですね(^^;
私からいわせると目押しの何が難しいのかわからないのですが、できない人には本当に難しいんでしょうね~。
どんな機種でも6は楽しいので1.2で楽しいかどうかが稼働を支える点で重要だとは思います
たしかに、これが1~2だとCZすら入らない展開になるのかな(^^;
art中の絵はあれ…?と思いましたが、通常の絵は綺麗で面白そうですね
ART中も個人的には好きです。
ただ、一般的には3Dってウケませんよね。
サラリーマン金太郎や忍魂など3Dになると、失敗するものが多いですから
実際動いてるの見たら3Dでも違和感無かったです、やっぱりバジリスクってだけでみんな気になるみたいで空き台無いのはもちろんの事立ち見勢もかなり多いですねwただ全体的に導入台数少なめですね、店は意外とクールに見てるのかな?
そもそも販売台数が修羅みたいな大量販売ではなかったので、それよりも入れてる台数が少ないのは自然なことですがそこが逆にメリットともいえます。
設置台数が大量過ぎると台の寿命は短い傾向になりがちなんですよ。
特に修羅をボックスで構えてるホールは適正台数で運営できてないので、悩みの種となってることでしょう
設定6のレポなんていらないでしょ(笑)基本1なんやから1のレポ下さいよ。
1はつまんないんで打ちたくありませんw
そもそも絆って、稼動がいいのは6確の出やすさと期待値の高行って理由が圧倒的に高い気がします。
あんな面白くない台で高稼動なのが理解できません。
ただ、そんな自分はハナハナしか打ってないからもっと病気な気がするw
あの絆の人気は異常ですよね。
かといって、ハナハナがそこまで面白いとは思いませんがw
確かに新台なのでぼちぼち当たりやすいけどなんせ続かないですね〜
事故って千枚って感じです。
これが設定入れなくなったらどうしよう。後陰陽座の新曲のみ神レベルかな〜
ガルパンはけっこう継続しましたけど、それくらいないと話になりませんよね(^^;
これが設定入れなくなったらどうでしょうか〜の間違いでした。