花の慶次4 天を穿つ戦槍 稼働日記 感想・評価

先日の稼働日記。
マイホの過疎店で日曜の午後からの稼働です。

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最近のスロット稼働

最近はスロットを打ちに行くということがなくなった。
いや、月に数回は打ってるんだけど、何かのついでにホールに寄って、期待値のある台があれば打つといった感じである。

以前は、違った。
休日にはホール20件くらい回ってハイエナしまくっていたし、仕事がある日でも仕事帰りに5件くらいは回っていた。

しかし、スロットがスペックダウンするに従って収支は下向きになり、それに相反してネットビジネスの収支は右肩上がりになっていった。
結果として、スロットよりもネットビジネスに時間を投資することになった。

スロットの稼働が減ったことに関しては、いささか寂しい感じもするのだが、逆に言うとそれはスロット以上にネットビジネスの調子がよいということであり、私にとっては悪い話ではない。
しかも、特に解析においては実際にスロットを打たない(稼働日記をまったく書かない)人も存在するので、そういう人と比べれば私はまだ打っているし真面目に稼働日記を書いている側の人間になるだろう。

従って、まったく為にならない当稼働日記においても温かく見守っていただければ、これ幸いである。

1台目 まどか☆マギカ 452宵141

このホールは141Gヤメならリセットはしないハズ。

しかも、まどマギのリセット後はモード移行が優遇されるので、ホルコンの営業帳票を見ても据え置きの台よりも、リセット後の台の方が粗利が少ない傾向があるのだ。

おそらく、このホールは宵越し対策がエゲツないんで、それを把握していると思われ、従ってまどマギの浅いゲーム数はリセット掛けないと思われる。

ちなみに、期待値に換算すると
据え置き 593G(2300円)
リセット 452G(950円)
くらいか。

すると10回転で・・

まどか☆マギカ スロット デカボタン

デカボタン出現!

凱旋のデカボタンであれば超激熱だが、まどマギはそうでもないか・・。
ただ、中段チェリーでも落ちてくれねえかなと思った。

私は、まどマギではフリーズはおろか、中段チェリーすら一度も引いたことがない。
これだけ昔からある機械で、そこそこ打っているのに。

まどか☆マギカ スロット 強スイカ

するとスイカが並行揃いしてVフラッシュが発生!

調べてみるとスイカの並行揃いは1/10922で出現する特殊役らしく、その内容は以下の通り。

【状態別特殊役の恩恵】
・通常時⇒ビッグ以上
・本前兆中⇒ART確定+ビッグ以上が1G連
・ボーナス本前兆中⇒ビッグ以上が1G連
・ボーナス準備中⇒ART確定+ビッグ以上が1G連
・ART本前兆中の特殊役⇒ARTセット数上乗せ+ビッグ以上
・CZ中の特殊役⇒エピソードボーナスor裏ボーナス
・ボーナス終了準備中の特殊役⇒ART確定+ビッグ以上
・ART準備中の特殊役⇒ART確定+ビッグ以上
・ART中の特殊役⇒ゲーム数上乗せ+ビッグ以上
・上乗せ特化ゾーン中⇒30or50Gの上乗せ+97.5%の連打上乗せ+終了後にビッグ以上
・ビッグ中⇒80%継続のワルプルギスの夜確定
・通常時プチボーナス中⇒ART確定+ビッグ以上が1G連。
・ART中のプチボーナス中⇒50G以上の上乗せ+ビッグ以上が1G連。
・裏ボーナス中⇒100G以上の上乗せ

状態別によって、これほどまでに異なる恩恵が存在するのだが、一つ言えるのは最も寒いパターンで特殊役が成立してしまったということだろう。

ちなみに、一番アツいのは上乗せ特化ゾーン中の特殊役かな。
これは、プレミアムオブハーデス中にGOD揃いするような興奮が味わえそう。

まどか☆マギカ ビッグ終了画面
ビッグ中は何事もなく終了するも

まどか☆マギカ 巴マミ
1G目で巴マミが出現!

まどか☆マギカ 巴マミ
が、スイカ揃いで次ゲーム何もなかったので即ヤメ。

[稼働結果]
投資:50枚
回収:176枚
結果:126枚

ただ、今思うと20%でマジカルチャレンジに突入するんで、もう少し回しても良かったかな~。
マジチャレの前兆は6Gくらいしかないわけだし。

2台目 花の慶次4 620

花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット
これはラッキー。新台の記事が書ける。
しかも、620ハマリはかなり美味しい。
期待値は3000円くらいありそう。

ゾーン振り分け実践値 花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット
引用:パチスロ期待値見える化

ちなみに、花の慶次4においては下二桁87G毎にART抽選のチャンスが訪れる。
ただ、87Gから前兆が始まるので、実質的には下二桁00G以降に前兆ステージに移行といった仕様となっている。

にしても、901~950のゾーンがプレミアムビンゴの555G並に強力。
(これは887Gからのゾーンとなる)

で、結果的に今回の実践においても687・787のゾーンをスルーし、887のゾーンでARTに当選することとなった。

その流れとしては以下の通り。

花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット
901Gで強めの前兆が

花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット
907Gで真田幸村へ

花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット
演出で失敗するも慶次が出現して

花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット
千年桜ゾーンに突入。

ここでは、10G間に桜花フラッシュが咲き乱れればART確定なのだが

花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット
5G後くらいにフラッシュしました。

花の慶次4 天を穿つ戦槍 スロット
その後、ART「大合戦BONUS」に突入。

当ARTにおいては、純増2.0枚の1セット平均50Gの仕様となっているわけだが、平たく言うとガルパンやモンハン月下みたいな感じのバトルタイプで、ベルが揃うと攻撃となり、敵のゲージをゼロにすれば勝利となってART継続といった感じのものである。
(ちなみに、リプ3連で敵の攻撃となるので、ART終了のピンチとなる)

ART「大合戦BONUS」

ART「大合戦BONUS」

ART「大合戦BONUS」

ART「大合戦BONUS」

ART「大合戦BONUS」

ART「大合戦BONUS」

ART「大合戦BONUS」終了画面
結局2セットで終了。
消化中は弱チェが3回揃っただけ。

[稼働結果]
投資:400枚
回収:284枚
結果:116枚

当機種は俗に言う新基準機ではあるが、3000枚規制の5.9号機ではなく5.5号機の方である。
従って、まずまずの爆発力を兼ね揃えているだけではなく、ゾーンもリセット恩恵も強い為に、かなりエナプロには好まれる台なのではと思う。(リセ後は25%で天国モード)

特に前作の「戦極めし傾奇者の宴」が出た頃は、絆や凱旋が大量設置されていたAT機全盛期だっただけに、その稼働状況には非常に厳しいものがあったが、その時代と比べると恵まれている環境であり、AT機(旧基準機)の設置シェアが30%以下に抑えられる12月以降には、5.5号機もそれなりに設置する必要性が出てくるはずなので、意外に主力となる機械かもしれない。

打ってみた感想としては、通常時もART中もなかなか面白いと思った。

まず、通常に関しては、100G毎のゾーンの存在により、100G以内には何らかのチャンスが訪れる仕様となっているので、そこそこダレることなく楽しめる。
そして、ART中に関してはやはりモンハン月下をパクったゲーム性が面白い。

何を隠そう、私はモンハン月下のATシステムが大好きだったので、例え本家モンハン月下の演出よりもクオリティが低いにしても、楽しむことができた。
考えてみると、モンハン月下のATシステムがあれだけ人気あるのに、今まで真似したメーカーがなかったというのは意外である。

しかし、繰り返しとなるが、ハイエナ機としてはかなり優秀な機械である。
マイホに1台しか導入されてないのが残念でならない。

2017年 スロット収支累計

スロット収支
累計収支:-24,360円 台数:80台

“花の慶次4 天を穿つ戦槍 稼働日記 感想・評価”のコメント一覧

  1. 鈴木 より:

    日頃、営業のことを考えてエナ対策をしてる店長が
    プライベートではハイエナしまくるって
    構図がおもしろかったのにw
    すっかりネットビジネスに入れ込んでますね
    そもそもの動機を考えれば仕方ないですけど
    自分みたいなファンもいますよ

    • クロロ クロロ より:

      どう考えても今のハイエナは効率よくないんで、私だけに関わらず他のことをやるべきなんですよねw

      ただ、出掛けるついでにやっているので、非効率というわけではないんです。
      あくまでついでなので、一石二鳥の小遣い稼ぎです。

      スロットブログ始めたけど、稼働しなくなってブログも閉鎖する人も多いですが、私の場合はそれはなくて、仕事の一環でもありますんでまったり打ちたいと思っています。
      小遣い稼ぎの他にもユーザー視点になって営業に活かせたり、稼働日記が掛けたりなど一石三鳥ですから。

  2. みるお より:

    月下のパクりATと言えばZガンダムがありますよ。もろに原作世代なので、期待値プラマイゼロ辺りからでもさわってます。しかし、全く作り込みが甘く原作愛を感じられない台なのが残念です。ガンダムも、かなりのキラーコンテンツのはずなのに、スロパチでは雑な台ばかりなのは何故なんだ?と
    しかし、ハイエナから卒業せねば、と考えているのですが、地域的に甘いこともあり、中々抜け出せませんね。ネットビジネス参入の際はクロロ様を師匠と仰ぎたいと考えていますので、今後のご活躍も期待してます。

    • クロロ クロロ より:

      パチスロのガンダムシリーズはどれも残念な出来ですよね。
      特にビスティの機動戦士ガンダムは酷かった。

      とても良いコンテンツなのに、もう少し面白い機種を作ることはできないのかなと首を傾げてしまいます。

      ハイエナを卒業せねばと思っているのは良い心掛けです。
      今後の5.9号機は一撃3000枚以上出ないんでますますハイエナは食いづらくなるでしょう。

      来月からネットビジネスに特化した無料サイトを開設予定で、今現在業者にサイトデザインを依頼しています。
      開設しましたらLINEでお知らせします。

      いちおう、LINE登録しておいてください。

      友だち追加

  3. GUGG より:

    今回の慶次はなかなか面白い台ですよね
    ただ新台でこれより面白いのが仮面ライダーブラックです
    どう規制をすり抜けたのかわかりませんが初当たりは激重、出る時は余裕で万枚でます
    導入が少ないので難しいですが拾えたら打ってみてください

    • クロロ クロロ より:

      仮面ライダーブラックに似た台でハイスペックな台が昔ありましたよね。

      アマゾーンとかいう桁乗せを搭載したやつw

  4. たまら より:

    まどまぎ1ゲーム目のレア役はラッシュ突入抽選しかしてませんよ。

    • クロロ クロロ より:

      なぜに1ゲーム目だけ・・(^^;
      まあ、即ヤメしたんで影響ないですが、モンハン月下みたいにAT終了後の1G目のレア役は引き戻し確定にして欲しいですね。

      その分の割が高くなると思いますが、中段チェリーのフリーズ恩恵をなくすことによって調整すればよいでしょう。
      引いたことがないし引ける気がしないので勝手なこといいますけどw

  5. にし より:

    モンハン月下をいち早くパクった「ロストプラネット2」を忘れてますよ。
    ハイエナがゲーム数天井狙いを繰り返して育ったスルー台を狙ってフリーズを頂く。
    出来はともかく、美味しい台でした。

    • クロロ クロロ より:

      完全に忘れてました(^^;

      スターシップトゥルーパーズみたいな世界観は好きでしたが、とても影の薄い台でしたね。

  6. あけみ より:

    慶次って正直クソつまんない リセット エナ台って期待値だってけどリプ3連して終わりとかって
    モンハンのリプ連するのもパクってんの・??ってときある それでリプ連3回すると終わるし

    クルペッコでてきて速攻 逃げていくみたいな感じでたまりません・・・慶次作ってる会社・・・なんかもう・・・ですね

    • クロロ クロロ より:

      結局出れば面白いんじゃないですかね。

      5.5号機なんで一撃性はそこそこあると思いますよ。

  7. 名無しさん より:

    まどか特殊役恩恵

    ワルプル中は95%以上、中段チェリーで97.5%確定です。
    本前兆中はART確定しません。ART抽選です。

    どちらもビッグ以上のボーナスは1G連します。

    • クロロ クロロ より:

      特殊役恩恵は状態別でほんと様々ですよね。

      その辺の作り込みもユーザーに愛される理由なんでしょうね。

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