戦国コレクション3 初打ち感想・評価
先日、マイホで戦コレ3を打ってきたんで記事に書いてみる。
むろん、金銭度外視での実践であり、目的はゲーム性(信長様のおっぱい)のリサーチオンリーである。
市場での戦コレ3の評価
ちなみに、今現在では当機種の中古値は約35万。
すでに導入から10日が経過したが、超絶スベった新台アステカ太陽の紋章の時よりは、落ち幅がマイルドのように思う。
とはいえ、戦コレ3の平均アウトは導入初週で20000枚を切っており(当社調べ)、厳しい状況であることに変わりはない。
そして、初日にこの台を打った客が翌日以降も打っているという姿がほぼ皆無であるのが、本機の特色である。
つまり、初の5.9号機ということで、ある程度の注目は集めており、それによって新しもの好きの養分が、一度は触るわけだが、あまりにもつまらないのでそれ以降は打たないという図式が出来上がってしまっているように思われる。誠、由々しき事態である。
戦コレ3を実践
ってことで、私も一度は触ってみることにした。
もちろん内覧会などでも軽く触ったことはあるんだけど、あんなものは全く意味のない行為であり、やはり実際に金を掛けて打ってこそユーザーの感覚に近づけるというものである。

ってことで、マイホの5スロで実践することに。
ちなみに、11割の5スロであり、設定は間違いなく1だと思われる。
もちろん、有利区間狙いといった立ち回りは存在するのだが、そんなこと言っていたら一生打たずに撤去されてしまうんで、5スロで養分打ちしたわけである。
実際に、設定1の機械割が97.7%であるので、仮に5スロで3000円使ったとしたら、
3000円=600枚であり、600枚投入での払い戻し枚数は586枚となる。
つまり、その場合の期待値においては-14枚であるので、金額にしてわずか-70円。
70円で5.9号機を体験するのであれば、それは良しといえるだろう。

すると、わずか2回転で強チャンス目が出現!

その後の連続演出においては、信長様のセリフが赤文字となっており、見事演出成功。

開始わずか6GでCZ「激突!暗黒団」に突入である。
ちなみに、強チャンス目からのCZ当選率は25%であり、それが有利区間中であれば37.5%に跳ね上がる。
まあ、いかなる時でもCZの期待ができるレア役ということになる。
しかし、肝心のCZではART当選に失敗・・。
CZにおけるART期待度は約40%のようだが致し方ない。

そこから200Gくらい回して、ボーナスに当選。
なお、ボーナスには、
赤7揃い(ギフト1)
青7揃い(ギフト2)
青7・青7・赤7揃い(ギフト3)
の三種類が存在し、それぞれをギフト1~3と呼ぶ。
まあ、“ギフト”なんて洒落た名前つけやがってとツッコミが入りそうなものだが、バンド「ザ・ジャム」のギフトは大変素晴らしいアルバムなので死ぬまでに一度は聴いておくべし。
それはともかくとして「青7・青7・赤7揃」のギフト3はボーナス+修羅モード抽選といった恩恵となる。
そして、ボーナスとはいっても、ぶっちゃけGⅠ優駿倶楽部の調教ゾーン程度の気休めの程度のコインしか獲得することができない。
従って、修羅モード当選かつ、そこからのART当選が求められるわけだ。


で、その後は運良く修羅モードに突入し、修羅モード中のステージの色が黄色まで発展して、バトルに突入したんだけど負け。
修羅モードでは、ステージの色によって以下のようにART期待度が変化するんだけど、黄色でもそこそこチャンスはあるようです。
白⇒8%
青⇒14%
黄⇒34%
緑⇒53%
赤⇒100%
虹⇒100%(エンディング確定)
とりあえず、その後2000円使った段階で「やめようかな」と思ったのだが、ブログで記事にする関係上「せめてART当選まで」という気持ちで打っていたのだが、あまりのつまらなさに心が折れて5000円使った時点で終了。
実践履歴
| ゲーム数 | 内容 |
|---|---|
| 117 | 打ち始め |
| 287 | ギフト3に当選(ART突入失敗) |
| 292 | ギフト3に当選(ART突入失敗) |
| 331 | ヤメ |
| 総ゲーム数 | 793G |
実践結果
| 総ゲーム数 | 793G |
|---|---|
| 投資 | 1000枚 |
| 回収 | 2枚(20スロのジャグラーに5スロのメダルを持ち込んで2枚掛けでワンチャン狙うも1回転まわして終了) |
| 結果 | -1000枚 |
| 収支 | -5000円 |
感想・評価

Aタイプ打ってる感覚に近かったかな。
とにかく、天井がないってだけで、そういう感覚になってしまう。
通常時にメインで期待できる役は、強チェと強チャンス目なんだけど、それらがボーナスやCZと重複しているので、エヴァのAタイプ打ってる感覚に近かった。
っていうのも、あれってスイカやチェリーとの重複によるボーナス当選がメインですからね。
いただけなかったのが、ボーナス当選時の演出がショボいというか、CZやARTに関する当選に関しては前兆の煽りが入るんだけど、ボーナスは気づいたら確定画面があっさり出る感じなので、ボーナス当選か否かのドキドキ感を味わうことができたなかった(もちろん、出目とかわかってくれば前兆がなくても楽しめそうだけど)。

あと、ツッコミ所としては、信長様のぶどうを食べているシーンなんだけど

下半身のスカートの中になぜかカボチャがあるんです。
まあ、このへんは信長様らしいっていうか。
この方は、オラオラ系の豪快な方なので、胸元を始めとして隙だらけなんですよね。
悪い言い方だと“脳筋”っていうのでしょうか?
まあ、私は大好きです(嫁さんにはしたくないけど)。

ちなみに、クレジットでひっそりと光る有利区間ランプは、なかなか新鮮でした。
今までのスロットは、高確なのかそうでないのかを、液晶演出などで推測するわけですが、それが見える化されているのもなかなか新鮮で、チャンス役引くたびにクレジットに目がいってしまい、それはそれで楽しかったです。
ただ、どちらかと言うと、内部状態はわからないほうが面白いでしょう。
例えば、バジリスク絆や番長3で残りセット数が数字で分かるようになっていたらどうです?
あれって、残り何セットあるのかわからないところが面白いと思うんですよね。

まあ、色々書いたけど、結局のところイメージって重要だなと思った。
本機に関しては、導入前から3000枚規制といったネガティブなイメージばかりだったんで、実践前からそういうイメージを持って打ってしまうわけです。
まだARTにも当選していないのに「ART当選しても3000枚がリミッターだからな~」みたいな。
そんな気分では気持ちよく打てませんよね。
・・ってか、5.5号機だとしても最近のスロット台は打つ前からそんなことばかり考えてしまう。
やはり、絆や沖ドキがある以上はどんな機種が出ても厳しいですね。
もちろん、出玉のことをあれこれ言ってもしょうがないので、ゲーム性の評価をさせていただきますけど
クソです。
今日の熱盛

寸評:チーズはどこへ消えた?
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3000枚規制がある分、2000枚ぐらいの固まった出玉が得られやすいのではという超希望的楽観論が稼働前にはありましたが、夢も希望もありませんでしたね
天井がないとハマリ台が放置されやすく、有利区間の1500G終了時ブツ切りのせいでたまたま一撃出した客に即ヤメを促すかのような仕様も店的には✖でしょう
ARTにリミッターを付けた時点で、ART機作っちゃいけないですね(^^;
5.9号機ではAタイプが主流となりそうです。
MAX機のリミッターが5連だとしたら、誰もMAX機打たないでしょう。
(実際に似た仕様の物も多いですが・・)
>クソです。
正直でよろしい
戦国コレクション3は糞ゴミ台で即撤去or5スロ行き
終了
5スロもキツいかもしれません。
かといって2スロでも、動かなそうですが・・。
20スロで5000円使ってボーナス1回トータル200回ほど回して飽きました。。
ガボガボチャンスでも起こるのか?と思いながら打ちましたが飽きましたw
これからこんな台ばかりなんですかね?
あ~・・・みなし台で大花火置いてあるホールないかな(笑)
上野の闇スロがオススメですw
4号機のスーパービンゴなどが盛り上がっているようですよ。
知り合いでトラックの運転手やってる奴がいるんですけど、市場では闇スロの話題でもちきりだそうです。
もちろん、ハマってる奴はほぼ借金してるようですけど。
最後の、クソです。は吹いた(((*≧艸≦)ププッ
一撃で3000枚でないですからね~。
準備中とCZもいれた回転数も含まれるから実際一撃では2500枚が良いとこ。
ストック10個残りで強制終了とかあるからやりたくないよね。笑
ストックするのがART機の醍醐味ですが、そのストックに上限があり、上限を超えると引き損となるのはヤバいでしょう。
3000枚規制がある以上、ARTを作るのに無理があるのかもしれませんね(^^;
有利区間で縛られてるのにART主体にしてるせいで、まぁ通常時が苦痛ですよね
リアボも100枚でない癖にやたらハマるという。
5.9号機で5.5以前を表現しようとするとこうなるよって台なだけで、よく出来ている訳でも、面白いと思える台でもないと言う感触でした。
せめてCZ前兆無しの即発動。有利区間は毎G高確率でCZ抽選みたいなテンポの良さが欲しかったかなと。
リアボの出現率は、ジャグラーなどの純Aタイプと比較すると重いので、ハマリがキツそうですよね。
ART機だから仕方ないですが、肝心のARTの性能がショボいのでちょっとハマるだけで追っかける気にはなれなくなりますよね。
みんな評価悪いなぁ_(:3 」∠)_
自分は大好きです。
①弱チェなどで有利区間に移行してくれる分レア役に無駄引き感がない。AT時代の弱子役なんて存在理由すら分からなかったし。
②ストックの無駄引き感は感じにくい。そもそもストックそんなにしないし……完走までに40個以上ストックが必要なので完走確定してるような時にはそもそも終わりが近い。
③設定が分かりやすい分 辞めやすい追いやすい。
何度か高設定っぽいのを打ちましたけどリプレイや単独がすっごい軽いんですよね。設定差がボナくらいなものなのでART中にも分母が稼げるので一度ロングART入れてしまえばその間にも判別精度が上がっていくので助かる。
これから烈火の炎やブラクラが出ますが個人的にはその2機種が地雷臭いので相対的に評価が上がると信じてます。
>弱チェなどで有利区間に移行してくれる分レア役に無駄引き感がない
それは確かに言えてますね。
弱チェが空気ではないですよね。
はーにゅさんのように、周りに流されずに遊技台の良い部分を的確に評価できる方も珍しい。
ありがとうございます。
低貸しユーザーの自分としては、この台を5スロに落とされると迷惑極まりないです(^^:
たぶん、すぐに2スロになります(^^;
1度打ったとき、訳も分からずART1周目の3セット目でストックMAXになったのですが、そこから有利区間1500G消化するまではまさに消化試合でした・・・。
赤7(ギフト1)引いても特化ゾーン入らない(入っても意味ないですが)どころか、ボーナス後のART準備中も有利区間扱いなのでボーナス引く意味すら怪しいという。
最終的にボーナスばんばん引いたせいか、3周目の6セット目で強制終了、3回目のEDを見ることすらできませんでしたw
ART終了画面にいかず、レバオンでいきなり通常時いくのは驚きましたね(有利区間終了まで残り○Gというカウントダウンはありましたが・・・)
なんというか、未完成品を打たされた感じです。
これはマジでスロット終わったんじゃないでしょうか。
詳細な感想ありがとうございます。
やはりポイントは消化試合ってところですかね。
ARTの継続ゲーム数に限界が見えていて、すでに1500G継続することが確定した状況ですと完全なる消化試合になりますよね。
消化中に上乗せするのが楽しいのに、それが嬉しくないなんて最低ですよ。
最後の熱盛はいいですね。
いろいろ挟めそうです。
便利な4次元ポケットです
幾ら何でもART入れずに実戦終了は早すぎないでしょうか?
確かにボーナスが気がついたら当たってる感じと有利区間が赤ポチとUFOでしか分からないのはドキドキ感が少ないです。(もっと高確感欲しいですよね、弾正屋敷、マジハロの塔、魔界のような)
でも通常時だけで面白いのなんてないのでは?営業目線や風評に依らずに一通り打ってから台に対してコメント入れて欲しかったです。
おっしゃる通りです。
ARTぶち込むまで頑張ろうと思ったのですが、これが限界でした。
5スロで5000円も使ったんで勘弁してくださいw
Aタイプでならさらてる&クラブイーグルの五スロ、&閉店前30分から打って投資200枚で750+取り切れずで終わった感想はめっさおもろいっすよ。タロットエンペラーの設定4の可能性ある台よりは。
ART中の曲が馬鹿でした。演出はいいなぁと思いましたよ??と演出だけなので引けなかったらただただ怖いんだなと思いました。
強チェ引けただけなんだろうけど、ART100回付くのはなんか設定が入ってる機種だけなのかなと思ってましたが、設置2台ともで100越えだったからそういうものなのかなと思いました。
でも、、、純増2枚に、ARTからのギフト後の待機でガリガリ減らされてるのはなかなか辛かったです
タロットエンペラーはクソですね。
AタイプなのにあれほどまでにBIGが重いなんて(^^;
お付き合いでバラに1台入れましたけど。