CR吉宗3~越後屋ランドOPENの巻~ スペック・となリンク・営業考察

CR吉宗3~越後屋ランドOPENの巻~
導入日:2015年5月10日~予定
販売台数:10000台前後
メーカー:大都技研
ゴールデンウィーク後にCR吉宗の最新作が登場します。
スロットではヒット作を連発する大都技研ですが、パチンコでは苦戦を余儀なくされています。
今作、吉宗3に関しては新枠で登場するほどの気合の入れようで、大都技研のパチンコ分野のポジショニング拡大の思惑が伺えますね。
スペック・新枠について
大当たり確率:1/239
賞球数:3 & 1 & 10 & 14
カウント:10カウント
爆走パレードモード突入率:60%
爆走パレードモード突入率:75%
時短回転数:爆走パレードモード突入後100回転
今回、新枠での登場とりますがメーカーがウリとする機能には下記のようなものがありました。
光る!震える!凹む!凹めば何かが起こる『からくりボタン』
ハンドルを回さずに右打ちができる『ターボボタン』
様々な場面で稼動するハンドル上の大型役物『轟転ビジョン』
これは・・・・・、凄まじい新機能だと思います…。
おそらく牙狼金色のパーフェクトフェイスオブガロ並の革命になるんじゃないですかね…。

ゲームフロー・出玉性能
60%⇒4R⇒爆走パレードモードへ
40%⇒8R⇒通常時へ
[爆走パレードモード時]
50%⇒15R⇒爆走パレードモードへ
25%⇒4R⇒爆走パレードモードへ
25%⇒4R⇒通常時へ
[ラウンド数&出玉]
4ラウンド⇒約560発
8ラウンド⇒約1120発
15ラウンド⇒約2100発
通常時では確変に入れないと8Rが選択されるというゲームフローには優しさを感じました。
そして、ポイントなのは爆走パレード中に4Rが選択されてしまったときですね。
その場合は確変継続か通常に転落かは1:1です。
この振り分けは面白いと思います。しかも1:1っていうところが分かりやすくて熱くなれます。
1/2はユーザーを熱くさせる
「伸るか反るか」「丁か半か」といった言葉があるように、人間は1/2とう確率に熱くなる傾向があります。
ジャンケンも最終的に勝つか負けるかは1/2となります。
スロットにおいても創世のアクエリオンの二択不動ナビや、緑ドンVIVAのビリーゲットチャレンジなど1/2の演出って多いですよね。
例えば、それが1/3だとしたら「厳しいな」って思いますし、1/6とかになってしまうと「当たればラッキー」くらいにしか思いません。
反対に1/1.5とかだと「まず当たるだろう」と思ってしまいます。
しかし、1/2となると「これは俺の選択次第に未来が掛かっている…!」と熱くなりますよね。
当たるか外れるかはイーブンなわけですから、確率が不利だから当たらなかったという言い訳ができません。
だからこそ、1/2を外してしまうと後悔の念に駆られるんです。
ってことで、私は苦手ですね。1/2を選択する演出は(^^;
となリンクシステムとは?

詳細は不明ですが、メーカーの営業マンいわく
「業界初の隣の台とデュエットする機能」と話していました。
また、特定の時間で島全体の台から同一の音楽が流れて同一の演出に入る機能も搭載してます。
ただ、このとなリンクシステムって失敗する気がします。
っていうのも、日本人ってあまり他人に干渉してほしくないというか、元々オープンな性格ではないので一人で黙々と楽しみたいという人が多いと思うんですよね。
しかし、となり同士の台で何らかのシステムがリンクしてしまうというシステムは、となりの人に意識が行ってしまって遊技に集中できないような気がします。
ましてや、自分が激しく負けていて隣が5万発とか出していたら、ますますイライラするでしょう。
まあ、このとなリンクシステムが隣の人に出玉を分けてくれるって機能ならいいと思いますけどね。
つまり、となりで15Rが当たったらそのうち5Rを自分の台に分けてくれてとなりが10Rになっちゃうシステムです。

…となるとハイエナの皆さんがやることはもう一つしかないですねw
営業考察
一撃性のある15R。
業界初となリンクシステム。
そして、吉宗というコンテンツの強さ。
さらには、牙狼金色のパーフェクトフェイスオブガロ並の革命を兼ね揃えた新筐体。
何もかもが素晴らしい、大都技研の渾身の最新作
「CR吉宗3~越後屋ランドOPENの巻~」
これはちょっとヤバイでしょう。
うちの店ではそうですね…。
バラエティに1台で検討させていただきます。
CR吉宗3~越後屋ランドOPENの巻~ティザーPV
1:12に登場する「V」ロゴの演出が牙狼っぽくてウケるw







めっちゃ面白さアピールしとる、大都の回し者かな?と思わせてからのこのバラ1導入、じゃあ今回の記事なんだったんだよww
>higeさん
結局ですね…
大都に対する冷やかしですw
大都はスロですらビックネーム以外は微妙なのに、パチンコは…
ただターボボタンは気になります。
>まんなっかさん
たしかにスロでもビッグネーム以外だめですね~。
忍魂とか、ンゴロポポスとか。
あっ、でもパイレーツワールドは空前絶後のヒット作となりましたね!
打ってみればそうでもないのかも知れませんが、年々パチンコも複雑化して、難しくなってる気がします(^_^;)
昔はハンドル捻って、羽根が開いて、Vに入るゲーム性だけでも、お客さんがたくさんいたんですけどね・・・。
>さんパパさん
その昔の時代がよく分からないんですけどね。
権利物とか色々と複雑そうなイメージなのですが、今の方が難しいんですかね…。
確かに一人で打つ人が圧倒的に多そうですね
カップル用とかにメニューで選択できるようにすべきですかね
扱いもクロロさんの店舗同様釘が開くこと期待できなさそうなので打つ機会なさそうです
バラ一台が適切ですねww
>zenさん
正直、バラにもいらないくらいですw
凹むボタンは確かに新しい,周りからは目立たないだろうしgood.
「ターボボタン」って最近のサンスリーの台(戦国無双,GO!GO!マリンとか)に既に付いてますよね,目新しさが無い.
轟転ビジョンも位置がなんだかDAIICHIの役物に雰囲気が似てる.
なんかもうあらゆるks台要素を寄せ集めたks台の予感www
結局最後に大事なのは演出バランスですね,これがツボにハマればどんなに地味でも,派手でも打ち続けたくなります.
>じょんぷさん
轟転ビジョンは確かにDAIICHIの役物に似てますね~w
凹むボタンは、、、まあ流行らないでしょう。
ターボボタンって、前からなかったでしたっけ?
たしか戦国無双?だったと思いますけど。
捻り打ちに便利だなぁと思いますよw
>ムムムさん
私も何となく聞いたことあるような…
煽っておいて一台の検討とは素敵です(^_^)
個人的にはパチンコをやらないのですがパチンコの演出をスキップできるボタンがあればいいなぁと思います。
ほぼ外れると分かってるリーチを長々見させられるのは苦痛ですf^_^;)
ジャグラーみたいに演出ゼロの台があってもいいんではないでしょうか。
>Rineさん
演出ゼロとは新しい発送ですね!
面白そうです。
凄い低確率だけど、ただのリーチで当たることあるよ。
一瞬何が起こったか分からなくなった。
エヴァ9が
シンプルモードとか色々出来たけど、アレより更にシンプルにって事だとどうかなーと思う。
というよりパチンコって派手でナンボって気がするし。でなきゃガロが生えてくる分けない。
エヴァにシンプルモードは海物語のラグーンモードみたいなものなんでしょうか(^_^)
知人でパチンコをやる人は回転率やボーダーを気にしていないですし、オカルトチックな人が多いです。
そういう人に合う台を作るとなるとガロが生えてくるという訳ですねf^_^;)
確かに演出ゼロだと長生きしないでしょうね…
でも演出スキップボタンはあってもいいのではないかなと思います(^_^)
10年くらい前かな。くにお君のパチンコあったんだけど、マッハタッチってセンサーがあったんよ。タッチすると演出スキップしたなー
昔はあったんですね!Σ(・□・ )
今その機能が無いということは不評だったんでしょうね・・・
>yu-itiさん
くにおくんはゲームにハマりました。
10年前にそんな機能があったとは意外です!
Rineさんの望みを叶えてくれるような台はちょっと前にありましたね
「CRすろんこFLOWER(ジェイビー)」ですね.
台には一発告知の「JO!JO!ランプ」がついていますw
JO!JO!ですか笑
気になって動画を観てみました。
保留内で当たってる場合の先告知ランプのようですね。
通常時の煽りも無く、音楽があるジャグラーみたいですね。
継続率も20%あるみたいなのでよく回る台ならGO!GO!よりJO!JO!してみたいです(^_^)
くろろさん是非そのハイエナシステムスロットにもお願いしますm(_ _)m笑
>こうちゃんさん
私はメーカーじゃないですよw
演出スキップボタンが付いてる機種を、昔ゲーセンで見たこと有りますw調べてみると昔は何機種かスキップボタンがあったみたいですね。ボタン押した瞬間図柄が揃ったりして、面白かったです。
>ボノさん
それは初耳ですね(゚д゚)
ハイエナシステムw
となリンクシステムはいらないですねー(゚o゚;;
>ハム太郎さん
まだ、何とも言えないですけどまあダメでしょう(^^;
1台入れるんですねw
この流れは見送りか!?と思ってしまいましたw
>枝垂桜さん
その一台すらも微妙なんですけどね(^^;
こんばんは。コメント欄には初めまして。
スキップボタンですが、同じ質問を
かなり前に会社の先輩にしてみたところ、
演出をスキップする
→浮いた時間で更に多く回せる
→(試行回数が多くなった分)大当たり回数の増加
→射幸心を煽る
ということで規則でスキップはできないようになった
と言う話を聞きました。
真偽のほどはわかりませんが・・・。
私個人的には、スキップボタン賛成です。
そうすれば、激熱はずしでがっくり来ることも
なくなりそうですからね。
期待を持たせるから外れたときに
心が折れてしまうんですよね。
AKBバラの儀式とか・・・。
>てんぱくさん
初めまして^^
真偽はわかりませんが、スキップ機能があればアウトは高くなるでしょうね。
実際にリーチ演出の短い海物語に関しては止め打ちのインターバルが通常のパチンコ台よりも少ない為にアウトが高い傾向があります。
打ったことあるからスキップしただけに見合う球の入賞望めると思うかい?
はっきり言って持て余す機能だよ。
今で言えばエヴァ9。
保留8個だけど、千円で20回回っても演出ない時保留切れするよ。
>yu-itiさん
もはや保留8個の意味をなしてないですね(^^;
右打ちボタンはサンスリーですでにありますが、使い難いです。
右打ちって右にハンドル回すから爽快感があるんですけどね。
大手ホールは見た目に騙されるからまた大量に導入するんでしょうね。
新筐体なんて誰も望んでないのに、また高額なんでしょうね。
>とある営業さん
サンスリーにもあったのですね。
情報ありがとうございます^^