PF蒼穹のファフナー2 |実践を元に技術介入・攻略・ゴトについて考察
どうもパチンコ店長のクロロです。
今回は不定期連載の「123の勝利の方程式」を公開します。
今回で第14回目の連載となりますのでどうぞご覧ください。
ファフナー2は2種タイプ
こんにちは&こんばんは、123です。m(__)m
今回は『PF蒼穹のファフナー2』(以下ファフナー2)について考察していきたいと思います。
打てたのが2回しかないのでデータ量的には少ないですが・・・(;^_^A
まず、ファフナー2のタイプについてですが、よく間違われているのはシンフォギアみたいな1種2種混合タイプではなく、2種タイプという事です。
『2種』についてはこちら
初心者のイロハ|SANKYO
いろいろ考察する前に実践データを書いていきたいと思います。
ファフナー2実践データ

実践ホール:エスパス日拓秋葉原駅前店
実践日:2月4日(月)
開催イベント:新台入替
交換率:28玉交換
最初はアイランド秋葉原でと思ったのですが、導入数が4台と少なく入場番号も300番くらいだったので10台導入のエスパス秋葉原へ。
ここでも400番くらい(座れると思ってなかったので撮っておらず)でしたが辛うじて最後の1台に座る事が出来ました。

とりあえずデータはサクッといきます。
※回転数_ラウンド数
( )はサポ中ラウンド数
[ ]は小当たりのみ
37_3R 310個/3R
ゲーム性等を把握しているうちに単発
[42]
[44]
121_3R
ここでフェストゥムチャレンジを成功させます
(3R 9R 3R 9R 3R 9R 9R 3R 9R 9R) 8450個/69R

(10連時に撮影)
平均を越える11連。これは助かる。
[219]
260_3R
(9R 3R 9R 9R 9R 3R 3R) 5710個/48R
小当たりが当たらないと苦痛ですね。赤系でもまぁまぁ外れますし
[7]
[38]
[52]
[131]
[149]
[150]
[157]
[232]
[306]
[317]
[351]
と思いきや怒涛の小当たりラッシュ。玉持ちが良くなりますがこれはこれで当たらないからストレスがががが
355_3R
(9R 9R 9R 9R 3R 9R 9R 9R) 8100個/69R
[10]
[13]
[85]
105_3R
(3R) 740個/6R
[63]
[214]
[363]
[379]
413止め
稼働結果
通常回転数:1291G
総ラウンド:189R
1Rあたりの個数:119.5個
仕事量(トータル確率1R9.3を参照):5445円
投資:7000円
回収:36000円
収支:+29000円
獲得個数

スランプグラフ

ファフナー2の技術介入について
ここからが本題ですが、ただの考察です。
深い意味はありませんw
技術介入について(暫定版)
当たり中は最上部の役物に引っ掛ける(画像の①)ように捻り、役物に沿うように(画像の②)打つのですが

結構シビアに感じます。
今のところやらないよりかはマシと感じていて、上記の様に出来るようになれば効果はあるのかなと思われます。
迎撃チャレンジ(GC)・フェストゥムチャレンジ(FC)・フェストゥムラッシュ(FR)時の上部アタッカー開放について
開放パターンは
・4開放1セット(援護1回)
・4開放2セット(援護2回)
・3開放3セット(援護3回)
で10Cです。
4回2セットは技術介入を使う事で10C(またはそれに近い)入賞する事ができます。払い出しは3個で10C入賞出来たとするとサポ1回に付き差玉約+20個の上乗せが出来ます。
打ち方

1開放目の1個目を跳ね返して(画像の①)2個目をブレないように合わせる(画像の②)と1開放目が2個以上の入賞がしやすくなり、10C入賞に近くなります。
ただハンドルの性能が良いのか少し右に回しただけで右に行ってしまうのでほんの少しだけ右に回します。(要微調整)
4開放2セットの例外パターンで一撃演出があります。
援護1回でサポ玉1個が外れた時に復活したみたいに援護1回サポ玉2個受けられる演出です。
この場合、サポ玉1個でV入賞した場合ブラックアウトが起こり演出が始まりますが、その最中に上部アタッカーではアタッカー開放2セット目が始まります。開放パターンに合わせて打ち出しをした方が良いと思われます。
(経験回数が少ないため間違っている可能性あり)
※この2セット目にV入賞の可能性がありますが、経験した事はないのでどうなるかは不明ですが、後に入賞したのは無効になるかと思われます。
後、注意しなくてはいけないのが3開放3セットの時です。
10C入賞してしまうとそれ以降開放しなくなり、サポ玉5個が受けられなくなります。
(2回ほどサポ玉4個までしか受けられなかった経験あり)
理想としては各開放で必ず2個は入れて3開放目で10Cに達するようにするのがいいと思います。
勝負玉の射出時間
データを取っている途中で射出の時間に差がありそうだなと思い、正確ではないですがストップウォッチアプリを使って計測してみる事に。
基本的に通常時は演出全パターンで、サポ中(FC・FR)は一撃とサポ玉5個以外で計測。
計測開始は「決めろ!」の「ろ!」と言われた時スタート、サポ玉が落ち始めをストップとします。
手動なので正確ではありません。
埋→サポ玉が埋まっている穴
空→サポ玉が空いている穴
右x左x→V穴を基準としてどの位置か
中→V穴の反対側
| サポ玉位置 | 当落 | ||
| 射出までの時間(秒) | 通常時 | サポ中 | |
| 1.45 | 空 中 | × | |
| 3.01 | 空 中 | ○ | |
| 2.86 | 空 左1 | × | |
| 3.40 | 空 中 | ○ | |
| 3.61 | 空 左1 | × | |
| 3.64 | 空 左2 | × | |
| 4.63 | 埋 右1中 | × | |
| 3.93 | 埋 左1中 | ○ | |
| 2.65 | 空 中 | ○ | |
| 4.60 | 空 右2 | ○ | |
| 2.94 | 空 左1 | × | |
| 1.38 | 空 右1 | × | |
| 3.78 | 空 右2 | ○ | |
| 2.86 | 空 左1 | × | |
| 3.33 | 空 左1 | × | |
| 2.87 | 空 左12 | × | |
| 2.55 | 埋 右12 | × | |
| 3.12 | 埋 右2 | × | |
| 3.89 | 空 左2 | × | |
| 3.26 | 埋 右1 | × | |
| 4.29 | 埋 右1中 | × | |
| 3.29 | 埋 左1右2 | × | |
| 3.19 | 埋 右1 | × | |
| 3.26 | 埋 左2右2 | × | |
| 3.71 | 埋 左1 | × | |
| 4.34 | 埋 左2右1 | ○ | |
| 4.39 | 空 左1 | ○ | |
| 2.59 | 空 右1 | ○ | |
| 3.41 | 空 右2中 | ○ | |
| 2.56 | 空 左2 | × | |
| 3.74 | 埋 右2 | × | |
| 2.52 | 埋 右1 | × | |
| 3.68 | 埋 左1右2 | × | |
| 4.06 | 埋 左1中 | ○ | |
| 3.70 | 空 中 | ○ | |
| 1.85 | 空 左2 | × | |
| 2.06 | 空 左1 | × | |
| 3.51 | 空 左1中 | × | |
| 3.96 | 埋 右1中 | × | |
| 2.83 | 埋 中 | × | |
| 1.87 | 空 左2 | × | |
データを集計すると
4秒台 → 6 / 41
3秒台 → 20 / 41
2秒台 → 11 / 41
1秒台 → 4 / 41
となりました。
※後日、別店での集計は
4秒台 → 17 / 48
3秒台 → 17 / 48
2秒台 → 8 / 48
1秒台 → 6 / 48
以上から考察できるのはサンプルが少なさ過ぎますが、射出時間を元に何かしらできるのではないかという事です。
ただ、こういうのは開発者もわかっているはずで、サポ玉の位置を内部で参照して射出時間を決めているとしたら現状では攻略は無理かもしれません。
ファフナー2におけるゴトについて
こういった役物が出玉に影響を及ぼす機械に関しては、往々にしてゴトの懸念が指摘されますが、それについての考察です。
ドツキ
羽根南国にもあったように振動センサーが作動しないくらいの力でドツキをされる可能性もあるのかなと。
(現時点ではそういうのは見ないので平気そうですが。)
V穴の左右(又は左)を何かしらで埋める遮る
完全に埋めたり遮らなくても小さな(見た目わからない)突起物みたいな物が仕込まれる可能性もあるのではないかと。
左ベロ
通常時、おそらく高速(瞬きよりも速い?)で開閉しています。
普通に打っていれば、まず入賞する事は無いですが仮に入賞した場合、エラーが出て機械が止まる(もしくは当たり無効)等の玉が出ない仕様であればいいのですが、サポ中と同じ処理であればゴトの対象になりえるのかなとも思います。
※絶対にやらないで下さい。
以上は開発者も想定して作っているでしょうから島閉鎖まではいかないと個人的には思っています。
ファフナー2における攻略について

2種タイプということで自分は何かしらできてもおかしくはないと思っています。
思っているだけで実際はできないのかもしれませんが・・・。
専業さんはどう捉えているのかも気になりますね。
(特にアナログ系を得意としている方)
既に何かしらできているかもしれないし、そうでもないかもしれない。
まぁトップクラスの専業さんはそもそも発想が普通だと思いつかない事をしているし、表には出さないので知る由もないのですが・・・。(;^_^A
現時点で考えられる事を書いて来ましたが、打っている最中もあれこれ考えることが多いので面白い機種だなぁと思っています。
(上振れで勝っているのもあるw)
サンプルが増えて、何かわかればまた書いていきたいと思います。
それではまた~。






デキレだとしてもサポート玉の入賞を止めた場合はハズレ穴に入る確率が増えるので当たり確率が下がります。
もう10日以上毎日マイナスを繰り返し
6万玉吸い込んでる台があり
ほぼ単発ばかりです(ラッシュに入れれない)
寝かせでダイナマイトは左ベロが拾う確率
犬夜叉はVに入る確率などを変えれますが
これも寝かせで落下速度を少し調整できて
突入率継続率をいじれるのではないかと考えてるのですが
そこらはどう思われますか?
ファイルの画像を貼り付けたかったのですが
無反応でできませんでした。
コメントありがとうございますm(._.)m
自分はまだ2店舗でしか打ったことがないのでネカセでの明らかな違いは体感していません。
ただ、こういう機種は役物のクセの影響が多少なりともあるので、利益が全然取れない台の店があるならネカセを弄っている店舗は全国でみたらあると思います。
公表値を悪い方に逸脱しているならお店を変えるのもいいかもしれませんね。
返事ありがとうございます。
本日はずっとマイナスだった為に客飛びをおこして
夕方まで回されてませんでした。
おじさんが座り当ててから集結からの5回ラッシュで当ててましたけど1箱どまりでしたね。
上向きになってきたら
少し触ってみます。
ファフナーは特図大当りは無いですが、区分でいうと1種2種ですよ。
飯田さん、コメントありがとうございますm(._.)m
今朝、メーカーのHPから問い合わせに質問をしてみました。
時間はかかるかもしれませんがしばらくお待ちください。
尚、問い合わせの返信の内容は転送・記載は出来ないみたいなのでご了承下さい(HPに記載されてます)
純粋な2種タイプの定義は1種大当り非搭載かつ、時短非搭載のみの機械になります。
元開発者の方のサイトでは1種2種ではなく2種だと書いていますが、ファフナーの場合は時短を搭載しているため1種2種に分類されます。
元開発者でも内規に精通していないと勘違いしてしまう箇所ですが、、、
役物抽選の結果により、大当りか否かが決まる点ではガチ2種と言えなくはありません。(羽根モノでも時短がある機械は1種2種に分類されます)
解りやすい解説ありがとうございます。
機械についてまた1つ勉強になりました。m(_ _)m
飯田さんは業界関係者ですか?(無理にお答えされなくても大丈夫です)
いつも楽しく拝見してします。
いや~、色々と考察が素晴らしいですね。読みごたえのある記事で非常に面白かったです!
私はまだ触れていないのですが、初打ちしにいくのが楽しみになりました。
また次回更新を楽しみにしてますね。
ビズさん、コメントありがとうございますm(._.)m
文中にも書いていますが、実戦データが少ないのと1人でのデータ集めは限界がありますね。(;^_^A
Twitterなどでもアナログ系に強い方で自分とは違う考察をしているので、そういうのも参考にしてみるのもいいかもしれません。( ゚∀゚)ノ
一応業界関係者ですね。
ファフナーのガチ抽選のポイントが分かるようになればかなり面白いんですがね、、、
中途半端にパチンコ詳しい人からはデキレだと思われているのが非常に残念です。
回答ありがとうございました。
>デキレだと思われているのが非常に残念です。
1度思い込むと変える事はなかなか難しいですね。(;^_^A
本当に何故玉物理=デキレと思われるのか
イレギュラーが多ければ磁石ではじかれたと言われ
イレギュラーがほぼなければデキレと言われ
ゴトを防げば流行らないと言われる
コレも小当たり演出発動した時点でパターンはあるもののガチでVに入れば大当たりの機種
強いて言うのであればハルヒの神人撃破・超神人撃破と演出上やっていることは変わらない
適当なオカルトでまかせで物理機種の幅が狭まるのは残念でしかない
この台の援護玉もパターンアリ、勝負球発射タイミングも最後に発射した援護玉の位置+2マスで個体差により前後0.5マスほどずれますがほぼ固定。ただし板揺れで抜けた場合その位置からー1~2.5マスとズレますが
「希望」時は最終援護玉発射タイミングと同じ場所に着地。と基本パターンは決まりがあるのに、カウント時にVに入らないように調整して発射しているだの操作だのと・・・物理好きからすると厳しい世界です。